On est dans une ville en guerre. On est des soldats et on va chercher une personne dans un immeuble. On envoie l’équivalent d’un grappin dans le pâté de maisons en face et qu’on suppose être l’endroit où il est. Le pâté se précise et on peut distinguer des maisons d’une couleur ocre-orange. Derrière le pâté se trouve une grande barre qui domine tout. On s’approche et on passe dans une place. Puis la barre se transforme en un rocher que je commence à grimper. É est en bas, dans un jardin public, et m’aide à descendre car je suis coincé. En bas, on se balade et on voit en face, une cabane bizarre. C’est la baraque où Karl Zéro sort ses histoires. Des grandes feuilles A2 en sortent. On les lit et on essaie de ne pas en perdre, car la feuille, une fois imprimée, est cachée dans la machine dans un endroit inaccessible par nos mains.